V prvej polovici 80. rokov, v dobe uvedenia akčno-dobrodružného sci-fi Tron (1982), pracoval John Lasseter ako animátor v štúdiu Walt Disney Animation Studios. Po jeho pozretí si začal Lasseter naplno uvedomovať obrovské možnosti, ktoré v sebe mala táto nová technológia najmä v oblasti animácie. Na základe toho Lasseter prišiel s ponukou, že film The Brave Little Toaster (1987) bude plne počítačovo vytvorený animovaný film[1], ale štúdio Disney jeho návrh odmietlo a vyhodili ho. V roku 1986 stál Lasseter pri zrode animačného štúdia Pixar, kde mal možnosť režírovať krátkometrážne počítačom vytvorené animované snímky, ako: Luxo Jr. (1986), Red's Dream (1987), Tin Toy (1988), Knick Knack (1989) a Light & Heavy (1991). Netrvalo to dlho a Lasseter o zopár rokov neskôr vytvoril aj prvý celovečerný plne počítačovo vytvorený animovaný film, ktorým bol práve Toy Story (1995).
STORY LINE
Prípravy na prvý celovečerný plne počítačovo vytvorený animovaný film sa začali v lete 1990, kedy stretli vedúci predstavitelia animácie zo štúdií Pixar a Disney, aby spoločne prediskutovali možnosť vytvorenia celovečerného animovaného filmu. Vedenie štúdia Disney totiž veľmi zaujal krátkometrážny animovaný film Tin Toy (1988) a snažili sa docieliť, aby s nimi Pixar spolupracoval na celovečernom animovanom filme, ktorý mal byť založený práve na motívy Tin Toy (1988). Nakoniec sa obe strany dohodli a mohlo sa začať s písaním scenára, ktorý pôvodne niesol názov Tinny a jeho hlavným hrdinom mala byť postavička zo spomínaného filmu Tin Toy (1988). Lasseter sa však napokon rozhodol, že Tinny je už „zastaranou“ hračkou pre deti a tak túto postavu najprv zmenil na vojenskú hračku podobnú G.I. Joe a potom na hračku Strážcu vesmíru, ktorý dostal meno Lunar Larry, no neskôr mu ho zmenili na Buzz Lightyear.
Druhá ústredná hračka, Woody, bola inšpirovaná postavou Casper the Friendly Ghost, až dokým jeden z dizajnérov postáv, Bud Luckey, nenavrhol, aby sa zmenila na postavu kovboja. Lasseter v tom videl kontrast medzi dvomi žánrami, sci-fi a western, preto bol touto zmenou nadšený. V januári 1993 bol hotový scenár schválený a tak sa mohla začať produkcia. Každých pár týždňov potom Lasseter a jeho tím ukázali Disney svoj pokrok. Na štúdio zapôsobila technická inovácia Pixaru, ale samotný príbeh už veľmi nie. Jeden z vedúcich predstaviteľov štúdia Disney, Jeffrey Katzenberg, zahodil niekoľko nápadov s ktorými prišiel Pixar a dal im svoje rozsiahle poznámky k zmenám, ktoré mali urobiť. V novembri 1993 ukázal Pixar vedúcim pracovníkom Disney prvú polovicu filmu, avšak výsledok bol taký zlý, že všetky práce na filme boli okamžite zastavené. Obe štúdiá mali veľké výhrady k vzniknutému filmu.
Disney vadil slabý príbeh a Pixaru zase, že museli urobiť zmeny, ktoré znamenali, že už to nebol ich film, ktorý chceli pôvodne nakrútiť. Padlo rozhodnutie, ktorým Katzenberg dovolil, aby Lasseter vzal scenár naspäť do Pixaru, aby ho tam prepísali. Zabralo im to tri mesiace a na finálnej podobe celého scenára sa podieľali: Joel Cohen, Alec Sokolow, Andrew Stanton a Joss Whedon. Najväčšou zmenou v celom scenári bola úprava oboch charakterov hlavných postáv. S týmto novým scenárom tak boli vo februári 1994 práce na filme konečne opäť obnovené. Zastavenie produkcie na tri mesiace a aj prepisovanie veľkej časti scenára malo vplyv aj na rozpočet, keď pôvodná suma, 17 miliónov, musela vzrásť okolo 13 miliónov, na odhadovaných 30 miliónov, čo však bolo aj tak stále menej, než rozpočet 45 miliónov tradične vyrábaného animovaného filmu, ktorý mal premiéru v júni 1944, s názvom The Lion King (1994).
Technická stránka je tu na veľmi vysokej úrovni, pričom v danej dobe bola revolučnou. Toy Story (1995) sa zaraďuje k filmom, ktoré v 90. rokoch, patrili v oblasti vizuálnych efektov k prelomovým.[2] Bola to táto príťažlivosť, pracovať na niečom prevratnom, ktorá priťahovala ľudí byť toho súčasťou. Platí to aj o tomto prvom počítačovom animovanom filme, na ktorom sa chcelo podieľať množstvo animátorov. Na tomto filme ich nakoniec pracovalo 27, ktorí na animáciu jednotlivých postáv použili 400 počítačových modelov. Každú z postáv museli najprv vytvoriť z hliny alebo ju najskôr vymodelovať z počítačom nakresleného diagramu a potom animátori vytvárali ich počítačovo animovaný dizajn. Vytvorené animované modely postáv, ich artikulácia a pohyb, boli kódované, čo potom umožnilo animátorom, aby každá z animovaných postáv mohla odlišne rozprávať alebo chodiť a byť tým pádom jedinečná.
Najviac práce zabral Woody, pre ktorého sa muselo vytvoriť celkovo až 723 pohybových ovládacích prvkov, z toho 212 pre jeho tvár a 58 pre jeho ústa. Animátori sa nezamerali len na jednotlivé postavy, ale sústredili sa aj na drobné detaily, keď pomocou animácie mohli vytvoriť každý list a steblo trávy, odrazy svetla na prilbe, žalúzie vrhajúce tieň po izbe alebo nálepky na skafandri. V tradičnej, ručnej kreslenej animácii by to nevytvorili, ale počítačová animácia umožnila vytvoriť až takéto detaily. Na filme pracovalo až osem tímov. Výtvarné oddelenie malo za úlohu nastaviť celkovú farebnosť a svetelnú schému filmu. Dispozičné oddelenie dostalo na starosť určenie polohy všetkých prvkov záberu, ale muselo aj naprogramovať polohy a pohyby virtuálnej kamery. Animačné oddelenie vytvorilo pohyby postáv. Osvetľovací tím mal na zodpovednosť umiestnenie bodového, globálneho a záplavového osvetlenia v jednotlivých scénach.
Tieniaci tím využitím softvéru RenderMan (vymyslel ho Pixar), priradil ku konkrétnym objektom alebo aj postavám ich povrchové textúry a svetelnú odrazivosť. Tím s názvom Render Farm, ktorý mal na starosť vykresľovanie, používal počítače Sun Microsystems, ktoré pracovali 24 hodín denne, aby pracovali na konečných úpravách. Kameramanský tím zaznamenával všetky hotové snímky (vykreslené v rozlíšení 1536 x 922) na filmový materiál. No a posledný tím, s názvom Skywalker Sound, vytváral zvuk pre film tak, že zmiešal zvukové efekty, hudobnú partitúru a dialógy. Výsledný animovaný film tvorilo celkovo až 114 240 animovaných políčok, ktoré boli rozdelené do 1 561 záberov, ktorých dĺžka trvala viac než 77 minút (celý film, vrátane aj záverečných titulkov má pritom iba o pár minút viac, konkrétne 81 minút). Za jeden deň pritom animátori v štúdiu dokázali vykresliť len menej než 30 sekúnd z celkovej minutáže.
Po príbehovej stránke ide o rozvinutie nápadu z krátkometrážneho animovaného filmu Tin Toy (1998), ktorý sa odohrával v prostredí hračiek. Toto prostredie je pre divákov už samé o sebe veľmi atraktívne a zaujímavé, navyše tento celovečerný animovaný film rozvíja a posúva daný nápad ešte o niečo ďalej. Dáva totiž divákom možnosť nazrieť do tajného sveta hračiek. V prípade ak nie je v blízkosti hračiek žiadne dieťa alebo dospelý, tak „ožijú“. Rozprávajú sa, pohybujú sa a chovajú sa rovnako, ako keby boli ľudia. Svet, ktorý si vytvorili však nie je odlišný, ale je rovnaký, ako ten, v ktorom žijú. Pohybujú sa po rovnakých miestnostiach ako ľudia a používajú rovnaké veci ako ľudia, ale musia to všetko robiť veľmi nenápadne, aby na seba neupozorňovali alebo sa neprezradili. Každá hračka pritom využíva v tomto svete svoju „konštrukciu“ na to, aby mohla komunikovať alebo sa mohla nejakým spôsobom pohybovať.
Nejde však len o vykreslenie toho, ako si hračky vedú tajný život, ale ide aj o zachytenie ich emócií, ktoré majú spoločné s ľuďmi. Hračky totiž rovnako prejavujú pozitívne, ale aj negatívne emócie (radosť, smiech, hnev, smútok, strach alebo žiarlivosť). Zároveň si však uvedomujú, že sú hračkami (česť výnimkám) a vedia, že ich hlavným poslaným je robiť ľuďom, predovšetkým deťom, radosť. Toto je ich účel, pre ktorý boli vyrobené a je to aj náplňou ich života. Na oplátku za to očakávajú hračky, že ľudia, resp. deti sa k nim budú chovať milo a pekne, čo však nie vždy a u každého platí. Tento animák má na prvý pohľad jednoduchý príbeh o súperení dvoch hračiek, avšak pod jeho povrchom sa toho nachádza oveľa viac. Dokáže osloviť nielen deti, ale aj dospelých, ktorých „vráti“ do ich detských čias a spomenú si na svoje hračky, s ktorými sa v detstve hrávali a ktoré patrili medzi ich obľúbené hračky.
Medzi najväčšie prednosti tohto animovaného filmu, okrem už zmieneného prostredia hračiek, ktoré je atraktívne a zaujímavé zároveň, je to aj réžia a scenár. Lasseter mal už pred týmto filmom značné skúsenosti s krátkometrážnymi animovanými filmami, kde prišiel s originálnymi nápadmi. To platilo aj v tomto prípade, kde rozvinul svet hračiek do celovečernej podoby a úspešne sa mu to podarilo. Už samotné umiestnenie príbehu do tohto sveta je originálne. K tomu však ešte treba doplniť aj rýchle tempo, keď človek má po skončení filmu, že tých 77 minút (bez záverečných titulkov) ubehlo veľmi rýchlo. Nie sú tu žiadne vedľajšie dejové línie alebo odbočky. Samotná zápletka je priamočiara, vďaka čomu pôsobí tento animák svižne. Funguje aj humor, ktorý zabaví a nie je tu ani núdza o vážne, dramatické momenty. Režisér a scenáristi dokázali nájsť vhodný pomer zábavy, ktorá samozrejme prevyšuje a vniesť tam aj nejaké posolstvo.
Práca s postavami sa tu takisto skvele vydarila. Je tu mnoho rôznorodých postáv nielen čo sa týka hračiek ako takých, ale takisto aj ich charakterov (Woody, Buzz, Hamm, Mr. Potato Head, Rex alebo Slinky Dog). Vzájomné interakcie postáv tu vytvárajú množstvo humorných (Buzz si neuvedomuje, že je hračkou), ale aj zopár vážnych situácií (Woody obvinený z vraždy). Ťahúňmi príbehu je síce ústredné duo (Woody a Buzz), ktorí sú na prvý pohľad protikladné charaktery (westernová postavička šerifa a akčná sci-fi hračka Strážcu vesmíru), ktorých však okolnosti donútia k spolupráci, ale divák si môže vybrať aj z ostatných hračiek, resp. postáv toho svojho obľúbenca. Každá hračka je jedinečnou nielen svojím výzorom a hracím využitím, ale aj charakterom a tým, že prejavujú rôzne druhy emócií, čím sa ako keby viac poľudšťujú. Divák si tak k nim dokáže vytvoriť vzťah a fandiť im, resp. prežívať ich dobrodružstvo spolu s nimi.
Celkovo sa jedná o vynikajúci animovaný film, ktorý bol prelomovým v oblasti použitia počítačovej animácie v animovaných celovečerných filmoch. Technické spracovanie sa tu pritom nezameriavalo iba na animáciu postáv, vrátane ich gestikulácie a mimiky, ale aj detaily (tráva alebo odrazy svetla na prilbe), ktoré ešte viac umocňujú celkový dojem z toho, ako sa tu počítačová animácia vydarila a ako vie diváka ohúriť. V tomto filme sa navyše podarilo skĺbiť formu a obsah, lebo príbehové spracovanie je na rovnako vysokej úrovni, predovšetkým pokiaľ ide o situovanie celej zápletky do „tajného“ sveta hračiek, vrátane vytvorenia rozdielnych charakterov hračiek a aj zachytenia ich emócií, pretože aj oni majú svoje city. Toto je jedna z mála filmových sérií, ktorá si udržuje svoju kvalitu aj v ďalších častiach, ktoré za jednotkou veľmi nezaostávajú alebo sa jej vyrovnajú: Toy Story 2 (1999), Toy Story 3 (2010) a Toy Story 4 (2019).
HERCI a HUDBA
Práca s hlasom je u hercov rovnako dôležitou ako ich prejav a je súčasťou ich hereckého výkonu. Dabovanie postavy nie je tak náročné ako samotné zahranie nejakej úlohy, ale v animovaných filmoch je hlas hercov dôležitejší, keďže správna intonácia a zafarbenie hlasu dokáže vystihnúť charakter postavy. Tom Hanks, Tim Allen a aj tí zvyšní herci sa k daným postavám skvele hodili. Hudbu k filmu zložil Randy Newman, ktorý tu vytvoril dosť nevýrazné a nezaujímavé skladby. Nepodarilo sa mu správne vystihnúť atmosféru príbehu a ani prostredia (svet hračiek). Dokonca ani skladba You've Got a Friend in Me nie je veľmi chytľavou. Chcelo by viac experimentovať so skladbami, aby boli hravejšie a dramatickejšie. Podľa môjho názoru by sa sem hodil oveľa lepšie niekto z trojice Jerry Goldsmith, Thomaw Newman a Hans Zimmer.
HODNOTENIE
91%
[1] Lasseter povedal, že výroba tohto plne počítačom vytvoreného animovaného filmu by rozhodne nestála viac ako výroba klasicky ručne vytváraných animovaných filmov, avšak vtedajší prezident štúdia Disney, Ron W. Miller, jeho víziu odmietol s tvrdením, že jediným dôvodom na použitie počítačov by bolo, ak by to pomocou nich bolo rýchlejšie alebo lacnejšie. Nakoniec tak tento animovaný film vznikol „tradičným“ spôsobom a jeho režisérom bol Jerry Rees.